// FMaterialManager.h (c) 2011 JV Software
//

//
// FMaterial
//
class FMaterial : public FObject {
public:
	virtual void					SetImage( FTexture *image, int texNum ) = 0;
	virtual void					Bind( void ) = 0;
	virtual FString					GetName( void ) = 0;
};

//
// FMaterialManager
//
class ENGINE_API FMaterialManager {
public:
	virtual void					Init( void ) = 0;
};

extern ENGINE_API FMaterialManager *materialManager;